VÝdeˇhorni­

HÚr Ý vÝdeˇhorninu ver­a til a­ byrja me­ myndklippur er var­a leikreglur Ý ÝshokkÝ. Klippurnar eru fegnar frßáJarmo Jalarvo sem er einn af a­al

VÝdeˇhorni­

HÚr Ý vÝdeˇhorninu ver­a til a­ byrja me­ myndklippur er var­a leikreglur Ý ÝshokkÝ. Klippurnar eru fegnar frßáJarmo Jalarvo sem er einn af a­al eftirlitsdˇmurum Al■jˇ­a ═shokkÝsambandsins (IIHF). Jarmo kom hÚr til Ýslands fyrir fßeinum ßrum og hÚlt hÚr dˇmaranßmskei­ en einnig hefur ═H═ og yfirdˇmari sambandsins veri­ Ý sambandi vi­ hann vegna řmissa mßla. Flest ■au atvik sem eru sřnd hÚrna hafa komi­ til kasta eftirlitsdˇmara IIHF. ═ st÷rfum sÝnum hafa dˇmarar svokalla­a OBI reglu til grundvallar.áOBI stendur fyrir:

O=Obvious, Var broti­ augljˇst?
B=Benificial, Hagna­ist hinn brotlegi ß framfer­i sÝnu?
I=Injury, Orsaka­i hßttarlagi­ mei­sli hjß andstŠ­ing?

A­ fela p÷kkinn (Regla 557)

Ekki fela p÷kkinn, hvort sem er me­ ■vÝ a­ leggja hendina/hanskann ofan ß hann e­a sˇpa honum undir eigin lÝkama. Ef ■a­ er gert Ý krÝsunni ■ß er ■a­ vÝti e­a mark, en sÚ ■a­ gert annarssta­ar ß vellinum ■ß er ■a­ LÝtill dˇmur (2 mÝn).


A­ kasta kylfu e­a ÷­rum hlut innan leikvallar (Regla 569 og 570).

a) Kasti leikma­ur e­a starfsma­ur li­s kylfu e­a ÷­rum hlut Ý ßttina a­ leikmanni me­ p÷kkinn Ý hlutlausa svŠ­inu e­a Ý sˇknarsvŠ­i sÝnu skal vi­komandi fß LÝtinn dˇm (2 mÝn).

b) Geri einhver leikma­ur e­a starfsma­ur ■etta sem lřst er Ý li­ a) innan sÝns varnarsvŠ­is skal dŠma vÝtaskot.

c) Skilji markma­ur kylfuna sřna e­a annan hlut viljandi eftir ß Ýsnum fyrir framan mark sitt og p÷kkurinn snertir hlutinn skal dŠma Mark.

d) Ef leikma­ur kastar e­a řtir kylfu e­a hlut Ý burtu ßn ■ess a­ hafa nokkurn ßhrif ß leikinn e­a a­ra leikmenn skal ekkert dŠma.

e) Ef a­ger­ s˙ sem lřst er Ý li­ a) er framkvŠmd gegn leikmanni ■eim sem er me­ p÷kkinn Ý hva­a svŠ­i sem er ■egar markma­ur brotlega li­sins hefur veri­ fjarlŠg­ur af Ýsnum, skal dŠma Mark.

SÚ kylfunni kasta­ a­ leikmanni sem er Ý hra­aupphlaupi, atviki­ gerist fyrir utan varnarsvŠ­i ■ess sem er me­ p÷kkinn og hann hefur engan annan a­ fara framhjß nema markmanni andstŠ­inganna skal dŠma VÝtaskot.á SÚ ■etta gert ■egar markma­urinn hefur veri­ fjarlŠg­ur af Ýsnum skal dŠma Mark.

┴keyrsla vi­ markmann (Regla 595)

Íll snerting sˇknarmanns vi­ markmann ÷nnur en smßvŠgileg ˇviljandi snerting me­an markma­urinn er inni Ý markteig sÝnum skal refsa­ me­ vi­eigandi dˇmi.á Ůetta ß samt ekki vi­ ef varnarma­ur hefur řtt sˇknarmanninum ß markmanninn og sˇknarma­urinn reynir greynilega a­ koma Ý veg fyrir a­ hann lendi ß markmanninum.

Aldrei er leyfilegt a­ viljandi keyra ß markmann, slÝk ßkeyrsla getur orsakal LÝtinn dˇm (2 mÝn) ef dˇmari metur sem svo a­ leikma­ur hafi geta­ komi­ Ý veg fyrir ßkeyrsluna.

DŠmi: Markma­ur stendur utarlega Ý markteig sÝnum og sˇknarma­ur skautar milli markmannsins og marksins til a­ stytta sÚr lei­ en markma­urinn tekur ß sama tÝma skref til baka og snerting ver­ur ß milli ■eirra.á Sˇknarma­urinn skal fß LÝtinn dˇm (2 mÝn) fyrir Goalie Interference.




Hß kylfa (High stick)

═ ■essu myndbandi sjßum vi­ tv÷ a­skilin atvik sem bŠ­i lei­a til ■ess a­ leikma­ur hlřtur dˇm. ═ fyrra atvikinu sveiflar leikma­urinn kylfunni me­ ■eim aflei­inum a­ h˙n lendir Ý hßlsi andstŠ­ings. SÝ­ara atviki­ sřnir leikmann sem lendir Ý ßrekstri og vi­ ■a­ fer kylfa ■ess sem fyrir ßrekstrinum ver­ur of hßtt. Leikma­ur ber Ý ÷llum tilvikum ßbyrg­ ß kyflu sinni og ■vÝ fŠr hann dˇm fyrir of hßa kylfu. Kylfa sem fer upp a­ hßlsi e­a ofar er of hß kylfa.


KrŠkja (Hooking)

═ myndbandinu a­ ■essu sinni sjßum vi­ krŠkju (hooking) en Ý bß­um tilvikum gefur dˇmarinn 2ja mÝn˙tna refsingu.áŮa­ er athyglisvert Ý bß­um ■essum tilfellum a­ brotin eru nokku­ lÚttvŠgt a­ ■vÝ vir­ist en samt er skřrt ■egar vel er a­ gß­ a­ leikmennirnir sem brutu af sÚr h÷gnu­ust ß ˇl÷glegri framkomu sinni. Ůetta er sÚrlega athyglisvert Ý seinna dŠminu ■ar sem hinn brotlegi er einungis me­ a­ra h÷nd ß kylfu.áOft getur veri­ erfitt fyrir dˇmara a­ sjß krŠkjur sÚrstaklega ■egar leikmenn skauta samsÝ­a Ý ßtt frß dˇmara. Dˇmarar horfa ■ß gjarnan ß fŠtur leikmannana ■egar veri­ er a­ taka ßkv÷r­un um hvort um krŠkju er a­ rŠ­a e­ur ei. Ef annar leikma­urinn fer­ast eftir sem ß­ur ß sama hra­a og hinn ßn ■ess a­ skauta er augljˇst a­ hann hefur krŠkt Ý ■eim tilgangi a­ hŠgja e­a stoppa andstŠ­inginn.

SvŠ­i

═shokkÝsamband ═slands

Engjavegi 6
104 ReykjavÝk
SÝmi. +354 514 4075
kt. 560895-2329
ihi@ihi.is

Viltu Šfa ÝshokkÝ?

SkautafÚl÷gin eru flest me­ skautaskˇla fyrir yngstu krakkana ■ar sem ■au byrja ß a­ lŠra a­ nß t÷kum ß a­ skauta.

Viltu vita meira? Smelltu hÚr ╗

Pˇstlisti